20.6
★ 关键:把视场角拉大,像素就被摊薄。拖动上面的 FOV 到 140° 试试——同样是 2160 像素,画面立刻变糊。
这就是为什么"4K 超高清"是营销话术,PPD 才是技术指标。
口径警告:同一个设备,三套算法能差 20%
| 设备 | 单眼横向像素 | 水平 FOV | 按公式计算 | 官方标称 | 第三方实测 |
| PICO 4 Ultra | 2160 | 105° | 20.6 | 平均 20.6 / 中心 22.5 | — |
| Meta Quest 3 | 2064 | 110°(官方) / 104°(可见) | 18.8 / 19.8 | 25(PPI 口径) | 约 21 |
| Quest 3S | 1832 | 96° | 19.1 | 20 | — |
| Vision Pro (M5) | 3662 | 100°(可见) | 36.6 | — | 34–35.5 |
| Samsung Galaxy XR | 3552 | 109° | 32.6 | — | 约 35.5 |
⚠️ 三套常见口径:①官方标称(常用 PPI 折算或峰值密度,最好听);②按官方 FOV 计算;③第三方按"可见 FOV"(被面罩遮掉一部分)实测。
⚠️ FOV 也有三套:对角 FOV、水平 FOV、可见 FOV。厂商一般报最好听的那个。
✅ 正确姿势:跨品牌比较时,必须统一口径;写作业时注明你用的是哪一套。
⚠️ 另有陷阱:物理分辨率 ≠ 渲染分辨率。PICO 4 Ultra 物理 2160×2160,默认渲染 1920×1920;SteamVR 里还可按百分比再缩放。