第 3 次课 · 虚拟现实开发常用软件(第 4 章)| 鼠标点击即可,离线可用
上一节课讲的是硬件(装在哪),这一节讲软件(怎么用起来)。四类工具的分工不能混: 建模型的不做交互,做引擎的不建模,跑测试的不是引擎。
这就是两节课的接口:硬件指标不是背的,是要在软件里"设"的。
| 硬件指标(第 3 章) | 对应的软件设置 | 不设好会怎样 |
|---|
这是本课程后面所有实验的通用流程。任何一步跳过,都会在头显里翻车。
按你们期末大作业的方向点一下,看系统推荐的工具组合。没有标准答案,这是帮你缩小范围。
| 规则 | 原因 |
|---|---|
| 路径 不含中文、不含空格 | Unity 及部分插件对中文路径处理不良,打包时报错难以定位 |
| 不要装在 C:\Program Files 或 C:\Windows | 权限受限,创建项目和导入包时会失败 |
| 预留 20 GB 以上(含 Android 支持则 30 GB) | 编辑器本身 + 项目缓存 + 后续打包产物 |
| 检查项 | 通过标准 |
|---|---|
| Unity Hub 里能看到已安装的 6000.0.x | 版本号显示为 6000.0.83f1(或你选定的 6000.0 线版本) |
| 能新建一个 3D (Built-in) 项目并打开 | 看到 Scene 视图里有地面和主相机,无红色报错 |
| Package Manager 能列出 XR Interaction Toolkit | Window → Package Manager → Unity Registry 里能搜到 |