VR/AR 软件生态与管线决策台

第 3 次课 · 虚拟现实开发常用软件(第 4 章)| 鼠标点击即可,离线可用

四类工具,各管一段

上一节课讲的是硬件(装在哪),这一节讲软件(怎么用起来)。四类工具的分工不能混: 建模型的不做交互,做引擎的不建模,跑测试的不是引擎

选型原则(给学生的一句话):先问"我缺的是什么"——缺模型就去建模工具,缺逻辑就去引擎, 缺真实感就去重建工具。别一上来就装十个软件。

上节课的硬件参数,会变成这节课的软件设置

这就是两节课的接口:硬件指标不是背的,是要在软件里"设"的。

硬件指标(第 3 章)对应的软件设置不设好会怎样

一个模型从软件到 VR,要过五道关

这是本课程后面所有实验的通用流程。任何一步跳过,都会在头显里翻车。

最常见的三个坑: ① 单位不对(Blender 默认米/厘米差异)导致模型进 Unity 后小得像蚂蚁或大得像楼房; ② 模型面数几百万,头显里直接掉帧卡成幻灯片; ③ 贴图路径用了中文或绝对路径,换台机器就变成粉红色。

你们组该用哪些软件?

按你们期末大作业的方向点一下,看系统推荐的工具组合。没有标准答案,这是帮你缩小范围。

第一问:你们组想做什么方向?

机房环境与核对清单

机房已经装好:本次课不安装 Unity,核对版本与插件是否齐全即可开工,课上不预留安装时间。 若想在家打开自己的工程,需要与机房同版本或更高版本的编辑器——Unity 官网直链不可用,必须经 Unity Hub 下载。

安装路径三条铁律

规则原因
路径 不含中文、不含空格Unity 及部分插件对中文路径处理不良,打包时报错难以定位
不要装在 C:\Program FilesC:\Windows权限受限,创建项目和导入包时会失败
预留 20 GB 以上(含 Android 支持则 30 GB)编辑器本身 + 项目缓存 + 后续打包产物

装完先做这三个检查

检查项通过标准
Unity Hub 里能看到已安装的 6000.0.x版本号显示为 6000.0.83f1(或你选定的 6000.0 线版本)
能新建一个 3D (Built-in) 项目并打开看到 Scene 视图里有地面和主相机,无红色报错
Package Manager 能列出 XR Interaction ToolkitWindow → Package Manager → Unity Registry 里能搜到