拖动物体距离,观察调节距离与辐辏距离何时一致、何时冲突
调节(Accommodation):眼睛看近物时,睫状肌收缩使晶状体变厚,焦距变短。调节距离取决于光实际从哪个距离来。在普通HMD中,屏幕固定在一个光学距离上,所以调节距离是固定的。
辐辏(Convergence):看近物时两眼向内转,眼球转动角度提供深度信息。辐辏距离取决于大脑认为物体在哪。VR中视差图像不断暗示不同深度,辐辏不断变化。
VAC冲突:当物体的视差暗示距离(辐辏距离)与屏幕实际光学距离(调节距离)不一致时,调节和辐辏就会"打架",导致视觉疲劳和眩晕。
缓解思路:变焦/多焦面显示、全息/光场显示(从源头提供真实聚焦深度)、深度融合显示(DFD)、软件控制景深、缩短单次使用时间。