立体显示技术 · 课堂演示中心

第2次课「虚拟现实的关键技术」配套。所有演示离线可用,无外部依赖;除「03 分色立体」需红青眼镜才能真实体验立体外,其余均为原理示意/模拟

← 返回《虚拟现实技术》第2次课课堂内容

01
深度线索
单眼线索 + 运动视差
开关遮挡/相对大小/线性透视/纹理梯度/相对高度/空气透视,拖动视点感受运动视差。
02
双目视差
瞳距 IPD + 合像
左右眼两幅图,调节瞳距与物体距离,观察近/远物体的视差变化,切换合像模式。
03
分色立体(红青)
Anaglyph
红青重影渲染,调视差强度体会出屏/入屏;配红青眼镜可看真实立体。
04
主动快门(分时)
Active Shutter
左/右帧交替模拟,调频率观察闪烁融合;原理示意,非真实快门眼镜。
05
偏振立体(分光)
Polarization
正交偏振光 + 左右偏振片,切换戴/不戴眼镜看每只眼各收到哪束光。
06
视差屏障
Parallax Barrier
俯视光线图:狭缝如何把左右子像素分别送给左右眼,调宽度/位置看串扰。
07
柱状透镜
Lenticular Lens
俯视光线图:微透镜折射分光,与屏障做亮度对比。
08
体三维显示
Volumetric
旋转屏 + 视觉暂留,用 2D 截面示意空间体素如何被“扫”出来。
09
全息显示
Holography / CGH
物光 + 参考光干涉条纹,参考光重建像;调参考光角度看条纹疏密变化。
10
光场 / 集成成像
Light Field
微透镜阵列把物点光线按方向分开,调视点数观察光线密度。
11
头显模拟器
HMD 双屏 + 畸变
左右眼双屏渲染房间,调瞳距/视场角/畸变,附 Pancake 折返光路图。
12
调节-辐辏冲突
VAC
对焦距离 vs 会聚距离,拖动物体距离观察冲突变化。
13
PPD 计算器
Pixels Per Degree
输入分辨率与视场角算 PPD,与 20 / 60 两条经验阈值对比。
14
三维虚拟声音(HRTF)
ITD / ILD / 空间音频
拖声源绕头一周,看双耳时间差与声级差变化;点播放用浏览器 HRTF 真实听方位(戴耳机)。
15
人机交互实验室
射线 / 凝视 / 手势 / 语音
用鼠标模拟手柄射线选择、眼动驻留选择、手部手势,以及语音链路与 TTS 反馈。
16
立体显示技术分类交互图
技术全景地图
助视式 / 裸眼式 / 真三维三大分支的交互式分类图,点节点看每项技术的分光思路与局限。
17
PPD 计算器 · 增强版
Pixels Per Degree
在基础版之上增加主流设备预设与阈值说明,可直接对比 PICO 4 Ultra / Quest 3 / Vision Pro。
18
VAC 交互演示 · 增强版
调节-辐辏冲突
在基础版之上增加缓解方案对照(多焦面 / 光场 / 软件缓解),观察不同方案的冲突变化。

⚠️ 注意:普通电脑屏幕无法真实复现偏振、快门、全息、光场等效果,这些页面仅作原理示意。分色(红青)是唯一可直接体验立体感的例外,但需要红青 3D 眼镜。