① 认知篇(1—2 章)
VR 是什么、为什么能工作:概念与特征、发展历程、分类与应用;立体显示、三维建模、虚拟声音、人机交互、VR 引擎五大关键技术。
专业方向课程(考查) · 2 学分 / 48 学时 · 从概念认知到 Unity 开发,做出自己的 VR 作品
Course Overview · 这门课学什么,最终能做出什么
《虚拟现实技术》是面向数字媒体技术专业开设的专业方向课程,共 48 学时(理论 20 + 实验/实践 28),按 12 次课编排,每次课 4 学时(180 分钟)。课程以教材知识体系为骨架,采用教材体系 + AI 前沿 + 案例驱动 + 轻设备双轨的组织方式,从“看懂 VR”一路走到“做出 VR 作品”。
本学期固定每周三 1—2 节 + 3—4 节连排,上课周次为第 1—5、7—9、11—14 周(第 6、10 周无课),2026-12-02 结课。
VR 是什么、为什么能工作:概念与特征、发展历程、分类与应用;立体显示、三维建模、虚拟声音、人机交互、VR 引擎五大关键技术。
用什么设备、用什么工具:生成 / 输入 / 输出设备与 HMD 指标;三维建模软件、开发平台与开发语言。
动手做第一个作品:全景拍摄 → 拼接 → VR 全景漫游,不写代码也能做出完整作品,是难度缓冲带。
课程最高峰:Unity 界面、物理引擎、资源与 UGUI、动画与 AI,贯穿“密室逃脱”案例。
联网与智能:Socket 通信、数据库连接,落地到 LLM 智能导览 NPC。
从 VR 到 AR:Vuforia AR 开发与交互设计,完成期末大作业。
认识 VR(1—2 章)→ 认识工具(3—4 章)→ 无代码实践(5 章)
↓ ↓
←—— 缓冲过渡(全景作品热身)——→ 代码开发(6 章,最高峰)
↓
联网 + AI(7 章)→ AR 综合(8 章,大作业)
第 4 次课产出:XR 环境配置 + 导入模型 + 第一个 C# 脚本,PC 模拟器跑通后上头显“看一眼”。
解谜游戏,约 9 学时:场景搭建、道具与机关、门动画状态机、NavMesh 寻路 NPC。
节奏游戏,约 6 学时:音乐律动、节奏判定与手柄触觉反馈。
此外还有数字校园漫游(360 全景 + 三维重建 + 3DGS)与 LLM 智能导览 NPC 等案例,由后续课次逐步加入合集。
知识 · 能力 · 素质 · 课程思政
8 章 + 期末大作业,合计 48 学时(理论 20 + 实验/实践 28)
| 章 | 教学内容 | 理论 | 实验 | 合计 | 对应课次 | 贯穿案例 / 实践 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 章 | 虚拟现实技术概论 | 3 | 1 | 4 | 第 1 次课 | PICO 体验 + 体验记录卡 |
| 第 2 章 | 虚拟现实的关键技术 | 3 | 1 | 4 | 第 2 次课 | 立体显示原理演示与实操 |
| 第 3 章 | 虚拟现实系统的硬件设备 | 2 | 2 | 4 | 第 3 次课(09-16) | 主流 XR 硬件参数对比表 |
| 第 4 章 | 虚拟现实开发常用软件 | 2 | 2 | 4 | 第 4 次课(09-23) | 案例 01:第一个可运行的 VR 场景 |
| 第 5 章 | 三维全景技术 | 3 | 5 | 8 | 第 5—6 次课 | 全景拍摄 → 拼接 → VR 漫游 |
| 第 6 章 | Unity 虚拟现实应用开发 | 5 | 11 | 16 | 第 7—10 次课 | 密室逃脱“敦煌寻宝” |
| 第 7 章 | Unity 网络应用开发 | 1 | 3 | 4 | 第 11 次课 | LLM 智能导览 NPC |
| 第 8 章 | 增强现实开发技术 | 1 | 3 | 4 | 第 12 次课 | Vuforia AR + 期末大作业 |
| 合计 | 20 | 28 | 48 | 12 次课 × 4 学时 | ||
理论讲授 + 案例教学 + 上机实验 + 项目式学习
教材 · 参考书 · 在线资源
李建, 王芳. 《虚拟现实技术基础与应用》(第 2 版). 北京:机械工业出版社,2022.
作业需独立完成;AI 工具可辅助学习,但需标注使用范围——用了什么、如何验证、学到什么。
平时 30% + 课堂作业 30% + 期末大作业 40%
| 考核项目 | 比例 | 说明 |
|---|---|---|
| 平时成绩 | 30% | 考勤 10% + 课堂参与及思考题 10% + AI 拓展任务 10% |
| 课堂作业 | 30% | 随课布置、课内完成;每次课产出一个课堂案例,按完成质量评定 |
| 期末大作业 | 40% | 8 个课堂案例的合集,覆盖场景搭建、交互设计、代码实现与项目验证全流程;VR 项目或 AR 项目均可 |
Lesson List · 点击卡片进入对应课次的课堂内容网页
每次课都整理成一份可在线浏览的课堂内容网页:知识点按模块组织,含图示、表格与配套交互演示,课后复习可直接看网页,不必翻课件。