中华女子学院 · 2026 年秋季学期

2026年虚拟现实技术

专业方向课程(考查) · 2 学分 / 48 学时 · 从概念认知到 Unity 开发,做出自己的 VR 作品

数据科学与信息技术学院授课教师:孙琪翔2023 级数字媒体技术 1 班12 次课 · 每次 4 学时每周三 1—2 节 + 3—4 节2026-09-02 开课 · 12-02 结课

课程简介

Course Overview · 这门课学什么,最终能做出什么

《虚拟现实技术》是面向数字媒体技术专业开设的专业方向课程,共 48 学时(理论 20 + 实验/实践 28),按 12 次课编排,每次课 4 学时(180 分钟)。课程以教材知识体系为骨架,采用教材体系 + AI 前沿 + 案例驱动 + 轻设备双轨的组织方式,从“看懂 VR”一路走到“做出 VR 作品”。

本学期固定每周三 1—2 节 + 3—4 节连排,上课周次为第 1—5、7—9、11—14 周(第 6、10 周无课),2026-12-02 结课

本学期采用“12 次课 = 8 个课堂案例”的模型:从第 4 次课起每次课产出一个可运行的课堂案例,期末大作业(40%)就是这 8 个案例的合集,第 12 次课(12-02)整体演示与点评。自第 3 次课起,课程改为“课内完成”模式,不另布置课后任务;课堂作业随课布置、课内完成。

课程内容主线

① 认知篇(1—2 章)

VR 是什么、为什么能工作:概念与特征、发展历程、分类与应用;立体显示、三维建模、虚拟声音、人机交互、VR 引擎五大关键技术。

② 基础篇(3—4 章)

用什么设备、用什么工具:生成 / 输入 / 输出设备与 HMD 指标;三维建模软件、开发平台与开发语言。

③ 实践篇(5 章)

动手做第一个作品:全景拍摄 → 拼接 → VR 全景漫游,不写代码也能做出完整作品,是难度缓冲带。

④ 开发篇(6 章,16 学时)

课程最高峰:Unity 界面、物理引擎、资源与 UGUI、动画与 AI,贯穿“密室逃脱”案例。

⑤ 进阶篇(7 章)

联网与智能:Socket 通信、数据库连接,落地到 LLM 智能导览 NPC。

⑥ 综合篇(8 章)

从 VR 到 AR:Vuforia AR 开发与交互设计,完成期末大作业。

递进逻辑:一条线走完

认识 VR(1—2 章)→ 认识工具(3—4 章)→ 无代码实践(5 章)
      ↓                                        ↓
      ←—— 缓冲过渡(全景作品热身)——→ 代码开发(6 章,最高峰)
                                                ↓
                              联网 + AI(7 章)→ AR 综合(8 章,大作业)
前 4 章打基础(是什么、用什么),第 5 章用低门槛的全景技术做出第一个作品建立信心,第 6 章进入代码开发,第 7—8 章用“联网 + AI”和 AR 综合收尾。AI 前沿作为贯穿暗线,每章融入 10—15 分钟,不单独占学时。
课程采用 “PC 端模拟器开发为主 + VR 头显验证为辅” 的双轨组织方式:日常开发主要在电脑上用 XR Device Simulator 完成,头显时间留给“只有戴上才能感知”的沉浸感、舒适度与 MR 特性验证。

课堂案例(本学期全新设计,逐步累积成期末大作业)

案例 01 · 第一个可运行的 VR 场景

第 4 次课产出:XR 环境配置 + 导入模型 + 第一个 C# 脚本,PC 模拟器跑通后上头显“看一眼”。

密室逃脱「敦煌寻宝」

解谜游戏,约 9 学时:场景搭建、道具与机关、门动画状态机、NavMesh 寻路 NPC。

节奏竞技「编钟之韵」

节奏游戏,约 6 学时:音乐律动、节奏判定与手柄触觉反馈。

此外还有数字校园漫游(360 全景 + 三维重建 + 3DGS)与 LLM 智能导览 NPC 等案例,由后续课次逐步加入合集。

课程目标

知识 · 能力 · 素质 · 课程思政

知识目标

  • 掌握虚拟现实、增强现实的基本概念与特征;
  • 理解立体显示、三维建模、三维虚拟声音、人机交互、虚拟现实引擎等关键技术的基本原理;
  • 了解虚拟现实系统的硬件设备与常用开发软件。

能力目标

  • 掌握三维全景拍摄与全景漫游制作方法;
  • 能够使用 Unity 平台进行虚拟现实应用、网络应用与增强现实应用开发;
  • 具备独立完成 VR/AR 小项目的能力。

素质目标

  • 培养科学思维与工程素养,树立劳动精神、工匠精神与创新意识;
  • 遵守专业伦理:隐私保护、知识产权保护、AI 内容合规。

课程思政目标

  • 运用 VR/AR 技术讲好中国故事、传承中华优秀传统文化;
  • 认识虚拟现实与人工智能融合发展的国家战略价值,增强科技报国的使命感。

教学内容与学时安排

8 章 + 期末大作业,合计 48 学时(理论 20 + 实验/实践 28)

教学内容理论实验合计对应课次贯穿案例 / 实践
第 1 章虚拟现实技术概论314第 1 次课PICO 体验 + 体验记录卡
第 2 章虚拟现实的关键技术314第 2 次课立体显示原理演示与实操
第 3 章虚拟现实系统的硬件设备224第 3 次课(09-16)主流 XR 硬件参数对比表
第 4 章虚拟现实开发常用软件224第 4 次课(09-23)案例 01:第一个可运行的 VR 场景
第 5 章三维全景技术358第 5—6 次课全景拍摄 → 拼接 → VR 漫游
第 6 章Unity 虚拟现实应用开发51116第 7—10 次课密室逃脱“敦煌寻宝”
第 7 章Unity 网络应用开发134第 11 次课LLM 智能导览 NPC
第 8 章增强现实开发技术134第 12 次课Vuforia AR + 期末大作业
合计20284812 次课 × 4 学时
教材章节与知识点体系以李建、王芳《虚拟现实技术基础与应用(第2版)》为准;第 6—8 章实操在 Unity 6 平台上实现,知识点与教材一致。每章均融入 2026 年最新人工智能内容(AI 生成 3D、大模型空间智能、Unity AI、LLM 智能 NPC、AI 实景重建等)。
课次与日期依据教务排课表(周三连排、第 1—5 / 7—9 / 11—14 周、2026-12-02 结课),课次号与章号一一对应:第 1 次课 = 第 1 章、第 2 次课 = 第 2 章,依此类推。第 3 章硬件设备在第 3 次课、第 4 章开发常用软件在第 4 次课,第 3 次课以硬件实操为主、并把关键指标留给第 4 次课在 Unity 里验证。课堂进度以实际执行与授课教师通知为准,页面随课程推进同步更新。

教学方法与实验设备

理论讲授 + 案例教学 + 上机实验 + 项目式学习

主要教学方法

  • 理论讲授与多媒体演示:概念、原理配可视化演示;
  • 案例教学:密室逃脱“敦煌寻宝”、节奏竞技“编钟之韵”、数字校园漫游等完整案例;
  • 上机实验:每次课 2—4 学时动手实践;
  • 项目式学习:以小组为单位完成期末大作业(VR 或 AR 项目);
  • AI 工具辅助教学:Unity AI、AI 生成 3D 工具、大模型编程助手。

开发平台与设备

  • 开发平台:Unity 6 + OpenXR + XR Interaction Toolkit + XR Device Simulator;
  • 交互开发:SteamVR / VRTK;AR 开发:Vuforia SDK;
  • 硬件:PICO 4 Ultra 头显 10 台(全班共用,体验与验证)、HTC Vive(房间级定位对照);
  • PC 开发机与机房网络、串流环境;
  • 全景拍摄设备与手机若干。
双轨时间比约为 PC 端开发 75% / 头显验证 25%。原则是:凡能在模拟器里验证的,不在头显上重复;头显时间集中在沉浸感、交互体感、舒适度与 MR 特性这些“只有戴上才能感知”的项目上。

教材与教学资源

教材 · 参考书 · 在线资源

建议教材

李建, 王芳. 《虚拟现实技术基础与应用》(第 2 版). 北京:机械工业出版社,2022.

参考书目

  • 娄岩.《虚拟现实与增强现实技术概论》. 清华大学出版社,2016.
  • 李效伟, 杨义军.《虚拟现实开发入门教程》. 清华大学出版社,2021.
  • 何志红, 孙会龙.《虚拟现实技术概论》. 机械工业出版社,2019.
  • 黄静.《虚拟现实技术及其实践教程》. 机械工业出版社,2016.

在线资源

  • PICO 开发者文档(设备规格、MR 能力与开发指南);
  • Unity 官方文档与 XR Interaction Toolkit 手册;
  • 教材配套课件与本书各次课的课堂内容网页(见下方课程列表);
  • 课堂演示中心:浏览器即可打开的离线交互演示。

学习纪律

作业需独立完成;AI 工具可辅助学习,但需标注使用范围——用了什么、如何验证、学到什么。

考核方式与成绩评定

平时 30% + 课堂作业 30% + 期末大作业 40%

考核项目比例说明
平时成绩30%考勤 10% + 课堂参与及思考题 10% + AI 拓展任务 10%
课堂作业30%随课布置、课内完成;每次课产出一个课堂案例,按完成质量评定
期末大作业40%8 个课堂案例的合集,覆盖场景搭建、交互设计、代码实现与项目验证全流程;VR 项目或 AR 项目均可
期末是小组项目大作业,不安排上机考试。教务系统里的“考试方式=闭卷”只是系统分类字段,不代表有闭卷笔试。加分项包括课堂展示、优秀作品与技术博客。

期末大作业(40%)

基本要求

  • 随课积累:从第 4 次课起每次课完成一个课堂案例,第 12 次课把 8 个案例整体整理成合集演示;
  • 能跑:在自己的笔记本上跑得起来,不只是编辑器里点着看;
  • 能演示:现场演示 3—5 分钟,让同学看懂在做什么、技术点在哪;
  • 体现“虚实融合 + 智能交互”:这是课程能力目标的要求;
  • 以小组为单位完成,组内需拆分任务、留过程记录。

说明

  • 不安排课后任务:所有学习与实操在课堂内完成,因此每节课都有“达标线”,需要在课内产出成果;
  • 案例主题为课程全新设计,不与往届作品重复;VR 或 AR 项目均可,不强制 Vuforia AR
  • 第 12 次课(2026-12-02)现场演示;
  • 具体分组、作品规范与提交要求以课堂上公布的为准。

课程列表

Lesson List · 点击卡片进入对应课次的课堂内容网页

每次课都整理成一份可在线浏览的课堂内容网页:知识点按模块组织,含图示、表格与配套交互演示,课后复习可直接看网页,不必翻课件。

已上线课次(课堂内容网页 + 演示)
第 1 次课已完成
第 1 章 虚拟现实技术概论
VR/AR/MR/XR 概念辨析 · Milgram 连续体 · 3I 特征 · 系统组成与四种形态 · 1962—2026 发展历程 · 六类典型应用 · 2026 空间智能前沿 · PICO 设备体验与课程规则
2026-09-02 · 4 学时(理论 3 + 实践 1)进入本课 →
第 2 次课已完成
第 2 章 虚拟现实的关键技术(立体显示)
五大关键技术总览 · 深度线索与双目视差 · 分色 / 分时 / 偏振 · 视差屏障 / 柱状透镜 · 体三维 / 全息 / 光场 · HMD 光学与指标(PPD、FOV、延迟)· VAC 调节-辐辏冲突 · 其余四项技术概览
2026-09-09 · 4 学时(理论 3 + 实验 1) 进入本课 → 演示中心 · 18 个可运行演示 →
第 3 次课课堂作业
第 3 章 虚拟现实系统的硬件设备
硬件三层架构(生成 / 输入 / 输出)· 生成设备与串流门槛 · 定位方式 Outside-In / Inside-Out / SLAM · 6DoF 与五类输入方式 · HMD 指标与 PPD 计算示例 · Pancake 光学 · 端侧 AI 与 2026 硬件格局 · 头显端 9 项 + PC 端 4 项实操 · 课堂作业:硬件参数实测与设备选型 · 24 条配套视频资料
2026-09-16 · 4 学时(理论 2 + 实验 2) 进入本课 → 演示中心 · 7 个演示 →
第 4 次课案例 01
第 4 章 虚拟现实开发常用软件(承接第 3 章硬件)
软件生态与工具选型(建模 / 引擎 / 资产 / 验证四类工具)· 资产从哪来与导入“五道关”· Unity 环境核对与六面板 · XR 环境配置(XR Plugin Management + Interaction Toolkit + XR Origin + Device Simulator)· 导入模型 + 第一个 C# 脚本 · 模拟器 → HTC Vive 真机双轨验证 · 产出案例 01:第一个可运行的 VR 场景 · Unity 实装环境 7 个课堂演示 + 27 条视频资料 + 课堂作业设计
2026-09-23 · 4 学时(理论 2 + 实验 2) 进入本课 → 演示中心 · 7 个演示 →
后续课次(日期与安排已确定,课堂内容暂未上线)
第 5—6 次课内容待上线
第 5 章 三维全景技术
全景概念与分类 · 全景拍摄(节点、重叠率、曝光)· PTGui 拼接与 VR 全景漫游制作 · 头显验证。
2026-09-30 / 10-14 · 8 学时(理论 3 + 实验 5)
第 7—10 次课课程重点
第 6 章 Unity 虚拟现实应用开发
Unity 界面 · 物理引擎与碰撞检测 · 资源与 UGUI · 动画系统与 AI 设计;贯穿案例“密室逃脱·敦煌寻宝”。
2026-10-21 / 10-28 / 11-11 / 11-18 · 16 学时(全学期最多)
第 11 次课内容待上线
第 7 章 Unity 网络应用开发
网络通信模型 · 同步 / 异步 Socket · Unity 连接 MySQL · LLM 智能导览 NPC 实验。
2026-11-25 · 4 学时(理论 1 + 实验 3)
第 12 次课结课 · 期末演示
第 8 章 增强现实开发技术 + 期末大作业演示
AR 特点与制作流程 · Vuforia SDK 开发(识别图 / 虚拟按钮 / 多目标)· AR 交互设计;小组大作业现场演示(3—5 分钟/组)
2026-12-02 · 4 学时(理论 1 + 实验 3)
2026-10-07 与 11-04 两周无课。课次安排以实际进度为准;后续课次的课堂内容会在每次课后陆续整理上线。如果发现某节课网页有错漏,或希望补充某一块内容,欢迎随时反馈。